مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer — اکاؤنٹ سے رقم نکالنے کے لیے شناختی دستاویز جمع کروانے کا لازمی عمل جو دھوکہ دہی اور منی لانڈرنگ روکنے کے لیے ہوتا ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — ایک گیم میں طویل مدت میں لگائی گئی رقم کا وہ فیصد جو کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، مثلاً 96% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں سے 96 واپس ملنے کی توقع۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں تین یا زیادہ متواتر پتوں کا سیٹ جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ کسی گُم پتے کی جگہ استعمال ہوں۔
004
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو بغیر اپنے پتے دیکھے کھیلتا رہتا ہے اور دیکھنے والے کے مقابلے میں آدھا چال دیتا ہے۔
005
بوٹ (Boot)
تین پتی میں ہر ہاتھ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
006
پاٹ لمٹ
کسی گیم میں پاٹ میں موجود کل رقم کی زیادہ سے زیادہ حد، جس سے آگے کھلاڑی داؤ نہیں بڑھا سکتے۔
007
پرنٹڈ جوکر
ڈیک میں موجود وہ خاص کارڈ جس پر جوکر کی تصویر چھپی ہو — رمی میں یہ ہمیشہ جوکر کا کردار ادا کرتا ہے خواہ گیم کا وائلڈ کارڈ کچھ بھی ہو۔
008
پروویبلی فیئر
آن لائن گیمنگ کا وہ نظام جس میں ہر نتیجے کی خودکار جانچ ممکن ہو تاکہ ثابت ہو کہ پلیٹ فارم نے نتیجہ پہلے سے طے نہیں کیا۔
009
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ رقمی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فاتح طے ہو جاتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ متواتر پتوں کا سیٹ جس میں کوئی جوکر استعمال نہ ہو — یہ جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
011
ٹریل / تھری آف اے کائنڈ
تین پتی میں سب سے طاقتور ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر یا شکل کے، جیسے تین آسز یا تین بادشاہ۔
012
چال (Chaal)
تین پتی میں موجودہ اسٹیک کے برابر رقم ڈال کر کھیل جاری رکھنے کا عمل، بھروسہ ظاہر کرنے کا طریقہ۔
013
ڈراپ آپشن
رمی میں ہاتھ ملتے ہی یا بیچ گیم میں پتے بند کر کے باہر نکلنے کی سہولت — ابتدائی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
014
ڈیڈوڈ پوائنٹس
رمی میں وہ پتے جنہیں آپ ہاتھ ختم ہونے پر کسی سیٹ یا سیکوئنس میں نہیں ڈال سکے — ان کی قدروں کا جوڑ آپ کا خسارہ بنتا ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آغاز میں تمام کھلاڑیوں کو برابر چپس ملتے ہیں۔
016
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے دکھانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا پتے بند کر دیتا ہے۔
017
سٹیک (Stake)
کسی ایک ہاتھ یا گیم میں لگائی جانے والی رقم کی بنیادی اکائی — تین پتی میں بوٹ کی قدر عموماً سٹیک کا حوالہ دیتی ہے۔
018
سین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں — اسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا چال دینا ہوتا ہے۔
019
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں داخلہ فیس صفر ہو لیکن جیتنے پر اصل رقم یا انعام ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے تجربہ حاصل کرنے کا موقع۔
020
کیش بیک
مخصوص مدت میں ہوئے خالص نقصان کا ایک فیصد جو پلیٹ فارم واپس کرتا ہے — یہ رقم براہ راست اکاؤنٹ میں آتی ہے بغیر کسی پابندی کے۔
021
لیڈر بورڈ ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں کھلاڑیوں کو مخصوص وقت میں سب سے زیادہ پوائنٹس یا جیت کی بنیاد پر درجہ ملتا ہے اور اوپری درجوں والوں کو انعام ملتا ہے۔
022
میلڈ (Meld)
رمی میں پتوں کو درست سیٹ یا سیکوئنس کی شکل میں میز پر رکھنے کا عمل — صرف درست میلڈ ہی پوائنٹس کم کرتے ہیں اور جیت ممکن بناتے ہیں۔
023
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا وہ فطری ریاضیاتی فائدہ جو طویل مدت میں اسے منافع دیتا ہے — کھلاڑی جتنی دیر کھیلے، یہ فیصد اتنا ہی اثر ڈالتا ہے۔
024
وائلڈ جوکر
رمی میں بے ترتیب منتخب کیا گیا وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے اور سیکوئنس یا سیٹ مکمل کرنے میں مدد دیتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نقد نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا لازمی ہے — مثلاً 30x کا مطلب ₹100 بونس کے لیے ₹3000 داؤ لگانا ضروری ہے۔